Sprint-Länge
Fest gewählte Dauer eines Sprints, höchstens ein Monat.
Die Sprint-Länge wird vom Scrum-Team gewählt und bleibt konstant, damit ein verlässlicher Rhythmus entsteht. Kürzere Sprints erzeugen häufigeres Feedback und begrenzen das Risiko, verursachen aber mehr Event-Aufwand pro Zeit. Eine Verlängerung während eines laufenden Sprints ist nicht zulässig.
Passende Übungsfragen
☝️ SingleDarf die Sprint-Länge während eines laufenden Sprints verlängert werden, um die Arbeit noch fertigzustellen?
❌Ja, um maximal eine Woche
❌Ja, wenn das Sprint-Ziel sonst nicht erreicht wird
✅Nein – die Timebox ist fix; unfertige Arbeit geht zurück ins Product Backlog
❌Ja, wenn der Product Owner zustimmt
Eine feste Kadenz ist Voraussetzung für verlässliche Empirie. Verlängerungen verdecken Planungsprobleme, statt sie sichtbar zu machen.
❌30 Minuten
❌So lange wie nötig
❌15 Minuten pro Woche Sprint-Länge
✅15 Minuten, unabhängig von der Sprint-Länge
Das Daily Scrum ist auf 15 Minuten begrenzt – unabhängig von der Sprint-Länge und der Teamgröße.
❌Die besten Architekturen entstehen durch selbstorganisierte Teams.
❌Einfachheit ist essenziell.
❌Funktionierende Software ist das wichtigste Fortschrittsmaß.
✅Agile Prozesse fördern nachhaltige Entwicklung – Auftraggeber, Entwickler und Nutzer sollten ein gleichmäßiges Tempo unbegrenzt halten können.
Der gleichbleibende Takt ("sustainable pace") ist der Kern: Eine konstante Sprint-Länge erzeugt einen verlässlichen Rhythmus statt Endspurt-Zyklen. Zusätzlich macht sie Vergleiche zwischen Sprints überhaupt erst aussagekräftig.
☝️ SingleEin Team möchte die Sprint-Länge von zwei Wochen auf eine Woche verkürzen. Welcher Effekt ist am wenigsten zu erwarten?
❌Der Druck auf die Zerlegung der Backlog-Einträge steigt
✅Der Anteil der Zeit, der auf Events entfällt, sinkt
❌Das Risiko je Sprint sinkt, weil weniger Arbeit gefährdet ist
❌Feedback aus dem Sprint Review kommt häufiger
Die Timeboxen der Events skalieren mit der Sprint-Länge, der relative Anteil bleibt also etwa gleich; in der Praxis steigt er sogar leicht, weil manche Events einen Sockelaufwand haben. Die anderen drei Effekte treten tatsächlich ein.